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 Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011

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Yeti@poilbl@nc
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MessageSujet: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Lun 10 Jan - 14:06

C'est bon, c'est officiel, les chevaliers gris débarqueront avec un nouveau codex exclusivement centré sur eux.

Sortie en Avril 2011. Enfin des kits plastiques pour les chevaliers gris, il était temps.
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Shinji Shinoda

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Lun 10 Jan - 16:14

ça c'est bon! Ca va permettre des ptites conversions sympa !!! héhéhé
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Taelck
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Lun 10 Jan - 19:27

pfffffffffffff deg .........

Ou est mon inquisition Sad

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Jeu 13 Jan - 19:03

J'aime...
Peut etre un projet de plus pour 2011 du coup...

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Sial
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Ven 14 Jan - 0:21

Pfff ... mes 15 totors GK vont etre obsolètes ...

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Ven 14 Jan - 23:49

Tu rigoles les totors Chevaliers Gris en métal son magnifique.

Et je pense pas qu'il deviendront obsolète, au contraire.
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Elric130

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Lun 17 Jan - 16:28

Super !!!!!
ont a des photos des news GK ???? suis curieux lol! lol!
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mar 18 Jan - 11:21

Voilà un récap des rumeurs sur le codex que j'ai trouvé sur le net, pour les photos faudra attendre un peu:

Les rumeurs concernant nos amis les Chevaliers Gris se précisent, et voici ce que Stickymonkey et Harry de Warseer nous apprennent...

La date de sortie serait en janvier ou mars 2011.

Le Codex serait moins axé sur l’Inquisition, il n’y a pas de Soeurs de Bataille dedans. Pas d’alliés non plus, uniquement une armée de Chevaliers Gris !

Au niveau des figurines, on aurait :

- un Storm Raven (voir le Codex Blood Angels). Il y aurait les options pour 3 marquages : Blood Angels, Chevaliers Gris, et une 3ème armée ( ?).
- boîte de 5 Terminators Chevaliers Gris en plastique, avec un Paladin et des améliorations (banière, psycanon, marteaux tonnerres et boucliers tempête...)
- boîte de 10 Chevaliers Gris en armures énergétiques, plastique, avec de quoi assembler un Justicar et les habituelles options.
- un marcheur ? Ceci reste flou pour le moment...
- tank : peut-être un Razorback avec psycanon ?
- un nouveau Capitaine Stern en métal
- un Chapelain ?
- un Justicar (sergent Chevalier gris)
- un Paladin (sergent Terminator)
- un personnage de l’Inquisition
- 2 autres blisters au contenu encore mystérieux.

On parle aussi de terrains spécifiques, des concepts circuleraient sur la toile...

En ce qui concerne les règles :
- les hallebardes perdent leurs stats basées sur le rang du porteur. Cela devient une arme énergétique avec des règles spéciales contre les Démons
- de nouveaux pouvoirs psys... Toutes les escouades du Codex auraient accès à de tels pouvoirs, dont beaucoup sont basés sur la nullification des pouvoirs psys adverses.
- pas beaucoup de transports mécanisés, mais l’armée peut se déployer très rapidement
- le profil du psycanon a changé, et serait désormais avec une portée de 24", lourde 3, pa3, Force 6, avec des règles spéciales contre les Démons ou les cibles dotées de capacités psychiques. Si le porteur reste immobile, on gagne une portée de 36" et le gabarit d’ Explosion.
- règle universelle de l’armée : Invasion Démoniaque rendrait les Démons moins instables ? (note de moi-même : l’instabilité n’existe plus en V5...)
- on ne peut plus prendre d’alliés provenant d’autres Codex, mais une nouvelle unité sacrifiable ferait son apparition (ce ne seraient pas des gardes).
- de nouvelles options pour les Dreads feraient leur apparition, incluant un archiviste, un psycanon, le gros gabarit, des règles spéciales anti Démons (qui deviendraient Pilonage sur les autres armées)
- le profil d’un Chevalier Gris de base ressemblerait beaucoup à celui d’un Sergent Space Marine, ils seraient équippés d’armures d’artificiers
- même si les règles concernant les Alliés venant d’autres Codexes ont disparu, cela ne signifie pas pour autant que les Alliés ne sont plus là du tout... Les forces de l’Inquisition sont représentées, mais plus aussi dominantes qu’auparavant.
- une règle nommée Out the Heretic permettrait de faire compter une unité ennemie comme étant Démoniaque (ce qui permettrait par ex d’utiliser les capacités spéciales anti-Démons des Chevaliers Gris contre elle)
- il y aurait certaines figurines dans les vitrines du prochain games Day anglais.
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Elric130

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mar 18 Jan - 12:16

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mer 16 Fév - 10:26

Hier en fuinant sur le net j'ai vu 2 photos d'armée chevaliers gris.

Une fuite de chez GW je pense. Je préfère ne pas mettre les photos sur le site, de peur de créer des soucis au site. De plus les photos étaient de mauvaise qualité, mais on pouvait distingué plusieurs figurines.

En tout cas si ceux que j'ai vu est vraiment ceux qui va arriver pour les Chevaliers Gris, ça va être sympatoche (nouveau Dread, on pourra pas ce tromper entre dread chevaliers gris et space marines, pas du tout le même look, nouveau chevaliers gris en plastique et également totors).
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Taelck
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mer 16 Fév - 12:08

C'est cool les chevalier avaient déjà un style a eux mais si il se décroche encore plus de space marsouin c'est une bonne nouvelle !!!

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mer 16 Fév - 22:45

Le dreadnought n'aura vraiment plus rien à voir avec celui space marines.

Plus grand, une belle épée en arme de CàC, une arme de tir dans l'autre bras, le socle par contre faisait plus que 60mm apparement (le même socle qu'une valkyrie ou un stormRaven). Maintenant que j'y repense, je me dis que ce n'est peut être pas un dread, mais une nouvelle entrée dans le codex (j'ai entendu parler de plusieurs nouvelle entrée dans le codex, les arco flagéllant et les machines de pénitence ferai partie du codex).

Bref j'attends vraiment avec impatience ce nouveau codex.
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Dim 20 Fév - 23:46

ce qui est bien avec les GK, c'est qu'on les monte et hop, ils sont déjà près à jouer !

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Dim 20 Fév - 23:49

yeah Sial !!! hahaha
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Ven 4 Mar - 10:34

Je relance un peu le sujet.

Au niveau des règles on en sait un peu plus, apparement certaines personnes auraient eu le codex entre les mains (ou du moins une version bien avancé).
L'esprit devrait rester le même (armée peut nombreuse, mais chaque figs sera extrêmement puissante).

Apparemment ça ne sera pas rare de voir une armée de chevaliers gris avec 20 figs sur la table à 1500pts.

Je vous mets un petit récap des rumeurs les plus répandu sur le net:
* Première partie:
Les terminators auraient 2PV et une save à 4+ invu. (la vache, ça doit coûter un max....mais ze classe : du terminator fluff ^^)
Les terminators passent en troupe avec un personnage spécial. (il y aurait peut être deux sortes de terminators....)
les CG perdent "sans peur" pour gagner "et ils ne connaîtront pas la peur"
pouvoirs psys d'escouades sympa parait-il...
Une unité appelée "dreadknight" serait dans le codex et ressemblerait à un croisement de terminator boosté et de machine de pénitence. compterait comme une créature monstrueuse avec une save à 2+ et pas mal de PV. et aurait une arme de CC de dreadnought.

Cortez fait passer les acolytes en troupes.
les storm troopers auraient une CT de 3 :s
Les croisés auraient un coût de marine et une épée énergétique plus un bouclier tempête.
Des acolytes normaux coûteraient 5 points avec CT de 3 et bolter (7pts pour un fulgurant).
autrement on voit aussi le paladin (2PV et une invu), et sans doute un medic...
Le vindicare serait 0-3 et ses munitions spéciales marcheraient comme détaillé plus haut. il perd sa compétence de combat nocturne mais garde stealth.
psycanon F7 perforant.
le dreadknight aurait une psy gattling F5 lourde 12
Plusieurs options d'armes : épée (+2force), hallebarde (+2 init) et une troisième.
Environ 20 points pour un chevalier gris basique.
Peu de fuseurs (apparemment, aucun pour les CG eux mêmes).

* Seconde partie:
Pouvoirs psy :
certains viendraient du codex space marine direct (vortex par exemple, smite, hammer hand)
Vif argent : donne une init de 10
Fissure warp : comme mâchoires du loup du monde mais avec un gabarit de lance flammes
Force de titan : +1 F et +1d6 de pen.
Le voile/linceul : les unités à 6ps ont discrétion et une save de couvert même en terrain dégagé.
Lames mentales : une unité perd 1 point d'endu.
Sanctuaire : dans un rayon de 12 pouces, les ennemis considèrent tous les terrains dangereux et difficiles, même en terrain découvert.
Invocation : Choisir une unité : elle peut se déplacer en faisant une Fep à moins de 6 pouces du psyker.
Communion : permet d'ajouter ou d'enlever 1 au jet de réserve.
Résistance (pour les véhicules) : permet d'ignorer un (?) résultat de sonné ou secoué.

Niveaux de puissance psy (1,2,3) : chaque niveau permet d'utiliser un pouvoir chaque tour.


Persos spéciaux :

High lord Draigo. Bien bourrin et bien cher. Guerrier éternel, F5, doublée contre démons et psykers, psyker lui même... niveau 2

Grand Maître Mordrack

Capitaine stern avec un pouvoir de bannissement bourrin mais dangereux. niveau 2

Castellan Crowe sacrifice héroïque (quand il meurt au CC, il peut faire une dernière attaque qui peut tuer en un coup on dirait), flamme purificatrice (?) psyker niveau 1

3 inquisiteurs nommés (un pour chaque ordo majeur) : Karamasov, Corteaz, Valeria.

Rumeurs de terminators "fantômes" avec discrétion etc... bizarre..

QG :

Grand maître. Choisit une règle spéciale ("compte comme capable de prendre un objo", "ont la règle scout", "ont contre attaque", "relancent le 1 pour blesser") et la donne à 1d3 unités pour la partie. c'est aussi un psyker, niveau 2. hammerhand, communion.

Capitaine : Psyker niveau 1.hammerhand, communion.

Champion : sacrifice héroïque. psyker niveau 1.hammerhand.

Archiviste. psyker niveau 2. 150 points. peut passer niveau 3. chaque pouvoir coûte 5 points.

Inquisiteurs : 443334310 4+, tenace. Pas des psykers. Leur équipement dépend de la spécialité.

Elite :

Techmarine: psyker niveau 1.

Escouade purificatrice

Dreadnought vénérable

Paladins : Terminators avec 2pv, équipement à la carte. Pour 15 points de plus qu'un termi normal. peuvent prendre un apothicaire pour 75 points. Plein d'options d'armes, bannière etc... Psyker : holocauste.

Assassins (130-145 pts) mêmes stats : 8 8 4 4 2 7 4 10 4++. Equipement différent. peut être avec un insensible à la douleur en 6+

Acolytes inquisitoriaux : serviteur, croisé, stormtrooper, arcoflagellant, cultiste de parque, hôte démoniaque, rédemptionniste, mystique, psyker, maître d'armes. Avec plein de pouvoirs spéciaux et règles spéciales. 3-12 figs. Ne prendrait pas de slot.


Troupes :

Terminators. bannière, 200 points pour 5, frags et antichar, psyker (hammerhand), possibilité de prendre un perso spécial.

Escouade en armure énergétique. 20 points chaque. Possible pouvoir annulant les balises de téléportation autour d'eux et provoquant des incidents de fep. Possible Fep.

Transports
Rhino, Razorback, Chimère
Le rhino et la chimère sont des psykers avec le pouvoir de résistance.

Attaque rapide

Storm Raven
Autre chose ?

Soutien

Escouade Purgatus : incinerators gratuits, 20points pour le psycanon, 4 armes lourdes. Psykers : pouvoir permettant de tirer hors ligne de vue mais qui donne automatiquement une 4+ à la cible.

Dreadnought : psyker, aegis, poing nemesis et multifuseur, ennemi préféré : démons. Plusieurs options dont la plupart de celles des dreads marines.

Nemesis dreadknight : créature monstrueuse.CC 5 F7 Endu 7 A3, save 2+/4++, 2 armes de CC, plein d'upgrades.

Land raider (toutes les variantes classiques).


Règles spéciales :
Et ils ne connaîtront pas la peur
Escouades de combat
Aegis (-1 au cmd des psykers leur lançant un pouvoir) ou Aegis amélioré pour les dread (-4)
nombreuses possibilités d'upgrades, en particulier les psybolts.
pas de drop pods, mais peut être des téléporteurs personnels.


Voila pour le gros des rumeurs du moment....


Bon d'ici la semaine prochaine on devrai être fixé sur le sort qu'a réservé GW au chevaliers gris et à l'inquisition. Les GW de France devrai recevoir leur Black Box (déduction assez logique étant donnée qu'ils ont reçu les nouveautés orques 3 semaines avant leur sortie, faut le temps de peindre tout ça pour pouvoir l'exposer et donner envie aux ptits gamin).

Je vous mets également les photos que j'ai trouvé sur le net. Attention la qualité est super pourrie.



voilà les mecs.
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Sam 5 Mar - 0:28

Merci pour ce topo grandement détaillé et illustré !

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mer 9 Mar - 0:11

J'ai eu la chance de voir quelques une des nouvelles grappes plastiques des chevaliers gris.

A le bonheur. Comme vous pouvez vous en doutez les grappes sont d'excellente qualité (même qualité que les dernier blood, logique me direz vous). Apparement toute les options sont disponible sur les grappes.
J'ai peu voir les grappes des totors (qui font également office de paladin, des totors d'élite avec 2PV et la possibilité de prendre un apothicaire qui donne l'insensible à la douleur) pour 35€, les chevaliers gris (5 chevaliers gris par boîte), et le tout nouveau chevalier némésis, une sorte d'exo armure très imposante qui aura un jolie profil de créature monstrueuse.
Pour le codex, j'ai juste eu l'occasion de l'entre apercevoir 5 minutes.

Bref du beau monde et de jolie figurines en perspective.
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mer 9 Mar - 13:55

Les chevaliers gris sont disponible en précommande chez GW.
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Mer 9 Mar - 22:18

Elles sont super sympa, les fig.
Chapeau GW (sauf le prix mais cà, einh, faut pas rêver)

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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Jeu 10 Mar - 0:30


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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   Jeu 10 Mar - 12:03

Tu mets la tof du cuirassé, je trouve pas que ce soit la meilleur.

Les totors sont super classe.
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris, sortie officiel en Avril 2011   

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