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 1500pts Dark Angel

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'Ðarkpiøupiøu#23

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MessageSujet: 1500pts Dark Angel    Ven 10 Déc - 13:38

J'ai refait ma liste de mes Dark Angel et j'aimerais avoir votre avis si faut que je change un truc ou 2 ou que je la refasse entièrement xD

QG
Chapelain Investigateur: 150pts
Armure terminator; Rosarius; Crozius Arcanum; Fulgurant; Bombe a fusion

Elite;
Escouade terminator: 255pts
1 Sgt: Épée a énergie + Fulgurant
4 Marines: 2Poing Tronçonneur; 1Canon d'assaut; 3Fulgurant; 2 Gantelet énergétique;

Escouade de Scout: 105pts
5 Sniper

Soutien;
Escouade Devastator: 180pts
Sgt: Bolter + Épée tronçonneuse ; Grenade a frag et antichar
Marines: 2 Bolter Lourd; 1Cannon laser; 1Lance plasma lourd; 4Grenade a frag et antichar

Troupe;
Escouade Tactique 190pts
Sgt: Bolter; Grenade a frag et antichar
9 Marines: 1 Lance missile; 1Lance Plasma; 7Bolter; 9Grenade a frag et antichar

Escouade Tactique 180pts
Sgt: Pistolet Bolter + Épée tronçonneuse; Grenade a Frag+antichar
9Marines: 1Lance Missile; lance Flamme; 7Bolter; 9Grenade a frag et antichar
Transport: Rhino (Fulgurant; Fumigènes; Projecteur; Blindage renforce; Lame de Buldoser) 55pts

Attaque Rapide:
Escadron D'attaque de la Ravenwing 385pts
Sgt: Épée a énergie
5 Motard: 3Pistolet Bolter; 2Epée tronçonneuse
1Moto D'assaut: Épée tronçonneuse; Multifuseur
1Land Speeder: Bolter lourd; Canon d'assaut

Total 1500pts
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Yeti@poilbl@nc
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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Sam 11 Déc - 11:57

Slt à toi.

Pas facile de faire une liste d'armée avec la monture actuelle des règles et le codex Dark Angels.

Je pense que ta liste est pas trop mal dans l'ensemble. Il y a juste des petits truc qui manque selon moi.

* Première choses qui m'embête un peu c'est ton nombre de choix de troupes. A 1500pts, 3 troupes minimum n'est pas un luxe. Donc va falloir trouver des points sur les autres unités pour pouvoir remettre une escouade tactique.

* Les scouts, honnêtement chez les Dark Angels, oublie. Déjà que dans le codex SM, ils ne sont pas top top, mais dans le codex DA, c'est encore pire. Ils ne sont même plus un choix de troupes, donc tu ne pourras pas contrôler d'objectif, de plus leur impact sur une partie est très très limité (une salve de bolter ennemie aura raison de tes 5 misérables scouts). Bref c'est pas le top (en plus ça te prends un choix de d'élite).

* Ton escouade devastator, spécialise là. Soit tu fais un escouade de 10 que tu splite en 2 avec 2 type d'arme différente (genre 5 SM avec 2 canon laser / 5 SM avec 2 bolter lourd) ou bien tu prends 4 armes identique (genre 4 bolter lourd). Perso je te déconseille le canon laser qui est vraiment très cher je trouve sur les devastators. Préfère le plasma lourd/ ou lance missile, le bolter lourd reste un must sur eux, grâce à ça cadence de tir et a son coût assez faible (j'utilise 4 bolter lourd en générale, pour la chasse au blindé j'utilise d'autre unités).

* Sinon ton QG, tes totors et tes escouade tactique sont nickel. Je te conseillerai juste de mettre tes 2 tactique en rhino (tu gagneras en mobilité et en résistance). Par contre ne leur prends pas de blindage renforcé, ça coûte cher pour l'utilité que tu en auras sur un rhino (sur un land raider je dis pas). Pour ta troisième troupes je te conseillerai peut être une petite escouade tactique de 5 SM en razorback avec canon laser jumelée en tourelle.

* Pour ton attaque rapide (escadron ravenwing). Je pense que c'est pas mal, mais je trouve que ça fait un peu sac à point. J'enleverai peut être le land speeder (90pts si mes souvenir sont bon) pour economiser du point et les réinvestir dans autres choses (troupes/soutien).

Bon courage, a+

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'Ðarkpiøupiøu#23

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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Sam 11 Déc - 20:15

QG
Chapelain Investigateur: 150pts
Armure terminator; Rosarius; Crozius Arcanum; Fulgurant; Bombe a fusion

Elite;
Escouade terminator: 245pts
1 Sgt: Épée a énergie + Fulgurant
4 Marines: 1Canon d'assaut; 3Fulgurant; 4 Gantelet énergétique;

Dreadnought 125pts
Canon d'assault; Arme de corps a corps de Dreadnought (avec fulgurant); Fumigène; Projecteur;

Soutien;
Escouade Devastator: 150pts
Sgt: Bolter + Épée tronçonneuse ; Grenade a frag et antichar
Marines: 4 Bolter Lourd; 4Grenade a frag et antichar

Troupe;
Escouade Tactique 190pts
Sgt: Bolter; Grenade a frag et antichar
9 Marines: 1 Lance missile; 1Lance Plasma; 7Bolter; 9Grenade a frag et antichar
Transport: Rhino (Fulgurant; Fumigène; Projecteur; 35pts

Escouade Tactique 180pts
Sgt: Pistolet Bolter + Épée tronçonneuse; Grenade a Frag+antichar
9Marines: 1Lance Missile; lance Flamme; 7Bolter; 9Grenade a frag et antichar
Transport: Rhino (Fulgurant; Fumigènes; Projecteur; 35pts

Escouade Tactique 105pts
Sgt: Bolter; Grenade a frag+antichar
Marines: 1Lance Plasma; 3Bolter; 4Grenade a frag+ antichar
Transport: Razorback (Bolter Lourd Jumelée; Fumigène; Projecteur) 50pts

Attaque Rapide:
Escadron D'attaque de la Ravenwing 235pts
Sgt: Épée a énergie
5 Motard: 3Pistolet Bolter; 2Epée tronçonneuse

Total 1500pts

C'est mieux comme ça ? Smile
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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Sam 11 Déc - 22:23

Je pense que ta liste d'armée est compétitive, en tout cas elle me plait, après rien ne résiste à la table de jeu.

Plus qu'a testé.

Bon courage à toi.
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'Ðarkpiøupiøu#23

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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Sam 11 Déc - 23:20

merci j'ai plus qu'a acheter les fig qui me manque et trouver des joueur xD
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stikachu

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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Sam 11 Déc - 23:40

Envoie un MP à elric130 il est cool et cherche aussi du joueur, pour info il a de l'Eldar.
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'Ðarkpiøupiøu#23

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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Dim 12 Déc - 13:03

ok merci de l'info Smile
une question aussi mon chapelain je peut le déployer en frape en profondeur avec mes termi ou je suis obliger d'attendre qu'ils sois sur la table pour que le chapelain les rejoigne ?
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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Dim 12 Déc - 14:13

Tu peux le déployer directement avec tes totors en FEP. Faut juste que tu le signal au moment on tu fais la frappe à ton adversaire que tu fais rentrer un QG et une Elite.
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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Dim 12 Déc - 18:53

et sa compte comme 1 seule unité ou 2 unité distincte et le chapi les rejoins une foi au sol ?
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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Dim 12 Déc - 21:04

Elle conte comme deux unitées en cas de perte au tir au close et elles arrives comme une en FP.

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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Dim 12 Déc - 23:24

En gros pour faire simple lors du déploiement tu choisi d'adjoindre ton chapelain au totor, et tu décide qu'il viendrons en FEP , c'est ainsi qu'il faut faire.
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'Ðarkpiøupiøu#23

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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Lun 13 Déc - 18:44

ok sa va merci je vais pouvoir les déployer ensemble au premier tour Smile
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MessageSujet: Re: 1500pts Dark Angel    Ven 17 Déc - 17:54

'Ðarkpiøupiøu#23 a écrit:
QG
Chapelain Investigateur: 150pts
Armure terminator; Rosarius; Crozius Arcanum; Fulgurant; Bombe a fusion

Elite;
Escouade terminator: 245pts
1 Sgt: Épée a énergie + Fulgurant
4 Marines: 1Canon d'assaut; 3Fulgurant; 4 Gantelet énergétique;

Aprés être arrivé en jeu ils vont mourir si il ne peuvent pas faire un assaut dans la foulé.

Perso je ne suis pas fan des totor assaut.

'Ðarkpiøupiøu#23 a écrit:
Dreadnought 125pts
Canon d'assault; Arme de corps a corps de Dreadnought (avec fulgurant); Fumigène; Projecteur;

J'adore !!! même si les adversaire aime pas les laissé vivre.

'Ðarkpiøupiøu#23 a écrit:
Soutien;
Escouade Devastator: 150pts
Sgt: Bolter + Épée tronçonneuse ; Grenade a frag et antichar
Marines: 4 Bolter Lourd; 4Grenade a frag et antichar

Chaque perte que tu va avoir dans ton escouade devastator va t'aracher une larme, enleve a une escouade tactique quatre soldats et met deux dans l'escouade devastator, avec les deux autres paye toi un razorback.


'Ðarkpiøupiøu#23 a écrit:
Troupe;
Escouade Tactique 190pts
Sgt: Bolter; Grenade a frag et antichar
9 Marines: 1 Lance missile; 1Lance Plasma; 7Bolter; 9Grenade a frag et antichar
Transport: Rhino (Fulgurant; Fumigène; Projecteur; 35pts

Escouade Tactique 180pts
Sgt: Pistolet Bolter + Épée tronçonneuse; Grenade a Frag+antichar
9Marines: 1Lance Missile; lance Flamme; 7Bolter; 9Grenade a frag et antichar
Transport: Rhino (Fulgurant; Fumigènes; Projecteur; 35pts

Escouade Tactique 105pts
Sgt: Bolter; Grenade a frag+antichar
Marines: 1Lance Plasma; 3Bolter; 4Grenade a frag+ antichar
Transport: Razorback (Bolter Lourd Jumelée; Fumigène; Projecteur) 50pts

Ils sont ou les fuseurs ????? comment tu vas faire ?????

'Ðarkpiøupiøu#23 a écrit:
Attaque Rapide:
Escadron D'attaque de la Ravenwing 235pts
Sgt: Épée a énergie
5 Motard: 3Pistolet Bolter; 2Epée tronçonneuse

Protège les bien..... le prix est abusé.



Pour l'empereur divin !

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