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 Liste de Space Wolves

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zedeneye



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MessageSujet: Liste de Space Wolves   Mer 10 Fév - 17:50

Voilà, on organise un petit tournoi au GW de Liège.

Il faut une armée de 1038Pts, oui oui, 1038Pts. Ne me demandez pas pourquoi ce nombre, mais c'est ainsi.


Donc voilà ma liste provisoire:

QG
Logan Grimnar 275

Elite
Dreadnought + collier de dents 115

Troupes
5 gardes loups avec Fulgurants + rhino 140
6 gardes loups + rhino 143
5 chasseurs gris + rhino 110

Soutien

Vindicator 115
5 longs crocs dont 2 avec bolter lourd et 2 avec muti-fuseur + rhino 140

TOTAL: 1038

Vous en pensez quoi?

PS j'aime bien les Rhinos malgré que ça me fait quand même perdre 140Pts (perdre façon de parler, je peux me déplacer plus vite grace à eux).

cat <- je sais c'est un chat, mais bon il fait office de loup comme il y en a pas.
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Sial
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MessageSujet: Re: Liste de Space Wolves   Mer 10 Fév - 18:32

Ils sont armés de quoi tes rhino ?

Effectivement, tu aimes ca. par contre, est-ce bien utile de prendre 1 rhino pour 5/6 figurines à chaque fois ?

tu gâches de l'espace. Pourquoi ne pas prendre dans ce cas au moins un razorback car tu n'as que 2 choix de soutien ?

Ps : ca sert à quoi un collier de crocs sur un dread ? (je n'ai pas lu le codex SW)

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zedeneye



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MessageSujet: Re: Liste de Space Wolves   Mer 10 Fév - 18:41

Le collier lui permet de toucher automatiquement au corps-à-corps sur 3+.

Razorback, pas fan. Si je pouvais mettre 2 unités de 5 dans un rhino se serait bien, mais pas possible. Mais la liste est plus pour allé au corps-à-corps, voilà pourquoi les rhinos (en plus je les trouves trop beaux comme véhicules).

Pour preuve en charge, 5 gardes loup avec 2attaques chacun + Fulgurant chacun, 2 attaques de plus (en assaut) et une arme de corps-à-corps, ils chargent avec 25 attaques à 5 seulement. Et ils ont contre attaque si on les charges. C'est pas beautiful tout ça????

cat
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Lork

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MessageSujet: Re: Liste de Space Wolves   Jeu 11 Fév - 0:28

Je connais pas trop les SW mais connaissant les SM et notamment certaines combi assez sympa, je ne peux qu'appuyer Sial sur le fait de prendre un/des Razorback(s). Je connais pas ton shéma tactique mais je suppose que tu vas chercher le close avec tes troupes appuyées par Logan (qui va peut être arriver en FeP ou en réserve).
Si je me trompe pas je pense que tu devrais faire pas mal de ménage. Tu as fait le choix de prendre Logan. C'est un bon choix, mais ce n'est pas parce que tu le prends et qu'il te permet de prendre les Gardes Loup en Troupes qu'il faut nécessairement le faire ! C'est un exemple parmi d'autres car je pense que ta liste possède de bonnes idées mais qu'elles sont mal exploitées.
Pour palier à cela, je vais te proposer plusieurs alternatives. A toi de voir si elles sont vraiment intéressantes/réalisables.

1) Vire le Rhino de l'escouade de Longs Crocs qui à une utilité très discutable. Remplace avec ce gain de points le Rhino de ton escouade de 5 Gardes Loup par un Razorback avec Lance-Flammes jumelés ; ça coûte pas très cher en points et ça aide bien une escouade lors de son débarquement lors du tour où elle ne peut pas charger. Remplace les fulgurants de cette même escouade par 2 armes combis Bolter/Lance-flammes - 5 pts en moins et efficacité avant-charge maximale ! Cette unité pourra t'aider à gérer la masse contre les armées populeuses comme les Orks/Tytys/GI. Même contre les 3+ de save, les 2 LF s'avèrent redoutable.

2) Remplace les Multi-Fuseurs des Longs Crocs par des Lance-Missiles. A l'échelle où vous jouez, je pense que tu rencontrera pas beaucoup de gros blindages mis à part peux être la GI avec un ou deux Leman Russ (coïncidence? Rolling Eyes ). De plus, amener des Multi-fuseurs à portée n'est pas chose aisée sachant que tu ne peux pas les faire bouger et tirer durant le même tour...

3) A ce stade- là, il devrait te rester 10 pts. Voilà comment on va les combler :
On va d'abord enlever un Garde Loup de l'escouade à 6 et le remplacer par un 6e Chasseur Gris. De plus, on va mettre deux Combis Bolter/Fuseur dans l'escouade de Gardes Loup précédente.

Finalement, il devrait te rester 3 pts et voilà ce que deviendrait ta liste :

QG
Logan Grimnar 275

Elite
Dreadnought + collier de dents 115

Troupes
5 gardes loups dont 2 avec Bolter/Lance-flammes + Razorback avec Lance-flammes Lourds jumelés 165
5 gardes loups dont 2 avec Bolter/Fuseur + rhino 135
6 chasseurs gris + rhino 125

Soutien
Vindicator 115
5 longs crocs dont 2 avec bolter lourd et 2 avec Lance-missile 105

TOTAL: 1035

La tactique est simple : Le déploiement est fait de telle sorte que les 3 transports et leurs escouades puissent s'entraider même si leurs escouades sont spécialisées. Chaque rôle sur le champ de bataille est donné à un couple d'unités qui devront travailler de concert. Etant donné que l'une des escouades de Gardes Loup est équipée de B/LF, elle sera chargée d'éliminer les grosses concentrations de troupes en avant du Vindicator. L'autre escouade de Gardes Loup aura pour rôle la destruction des blindés récalcitrant avec l'aide des Longs Crocs qui eux, pourront splitter leurs tirs si besoin est.
Le Dread ainsi que Mr Logan sont là pour perturber le plan ennemi. En effet, le Dread va attirer beaucoup de tirs dans les premiers tours ce que laissera certainement assez de temps à tes transports pour souffler et avancer au max avec leur précieuse cargaison. Logan peut être gardé en réserve pour effectuer une FeP au moment venu ou à l'arrière des Rhinos qui lui serviront d'écran alors qu'il chargera quand tes gus débarqueront de leurs transports, éliminant ainsi des unités de tir ou de close contre tes Troupes.


Voilà, ça c'est fait. Qu'en penses-tu? (Je sais c'est long à lire, bon courage^^)
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